除了武器和防具之外,冒险者还需要其他装备,表7-8列举数十种商品的价格和重量,还有人物可能会用到的服务项目。
表7-8:商品与服务 | ||
冒险装备 | ||
项目 | 价格 | 重量 |
背包(空) | 2金币 | 2磅(1) |
木桶(空) | 2金币 | 30磅 |
篮子(空) | 4银币 | 1磅 |
睡袋 | 1银币 | 5磅(1) |
铜铃 | 1金币 | ─ |
冬用毛毯 | 5银币 | 3磅(1) |
滑轮组 | 5金币 | 5磅 |
玻璃酒瓶 | 2金币 | ─ |
水桶(空) | 5银币 | 2磅 |
铁蒺藜 | 1金币 | 2磅 |
蜡烛 | 1铜币 | ─ |
帆布(每平方码) | 1银币 | 1磅 |
地图或卷轴匣 | 1金币 | 1/2磅 |
链条(10呎) | 30金币 | 2磅 |
粉笔,1根 | 1铜币 | ─ |
木箱(空) | 2金币 | 25磅 |
铁撬 | 2金币 | 5磅 |
薪柴(每日份) | 1铜币 | 20磅 |
鱼钩 | 1银币 | ─ |
渔网,25平方呎 | 4金币 | 5磅 |
扁瓶(空) | 3铜币 | 1.5磅 |
燧石与铁片 | 1金币 | ─ |
爪钩 | 1金币 | 4磅 |
铁锤 | 5银币 | 2磅 |
墨水(1盎司小瓶装) | 8金币 | ─ |
墨水笔 | 1银币 | ─ |
陶瓮 | 3铜币 | 9磅 |
长梯,10呎 | 5铜币 | 20磅 |
普通油灯 | 1银币 | 1磅 |
牛眼提灯 | 12金币 | 3磅 |
附盖提灯 | 7金币 | 2磅 |
锁 | ||
简单 | 20金币 | 1磅 |
一般 | 40金币 | 1磅 |
良好 | 80金币 | 1磅 |
精巧 | 150金币 | 1磅 |
镣铐 | 15金币 | 2磅 |
镣铐(精制品) | 50金币 | 2磅 |
钢面小镜 | 10金币 | 1/2磅 |
啤酒杯 | 2铜币 | 1磅 |
灯油(1品脱小瓶装) | 1银币 | 1磅 |
纸(每张) | 4银币 | ─ |
羊皮纸(每张) | 2银币 | ─ |
矿工用十字镐 | 3金币 | 10磅 |
陶壶 | 2铜币 | 5磅 |
岩钉 | 1银币 | 1/2磅 |
木杆,10呎 | 2银币 | 8磅 |
铁壶 | 5银币 | 10磅 |
腰包(空) | 1金币 | 1/2磅(1) |
小型攻城槌 | 10金币 | 20磅 |
口粮(每日份) | 5银币 | 1磅(1) |
麻绳(50呎) | 1金币 | 10磅 |
丝绳(50呎) | 10金币 | 5磅 |
麻布袋(空) | 1银币 | 1/2磅(1) |
封蜡 | 1金币 | 1磅 |
缝衣针 | 5银币 | ─ |
哨子 | 8银币 | ─ |
玺戒 | 5金币 | ─ |
长柄锤 | 1金币 | 10磅 |
肥皂(每磅) | 5银币 | 1磅 |
铁锹 | 2金币 | 8磅 |
望远镜 | 1000金币 | 1磅 |
帐篷 | 10金币 | 20磅(1) |
火把 | 1铜币 | 1磅 |
小玻璃瓶(墨水或药水用) | 1金币 | 1/10磅 |
水袋 | 1金币 | 4磅(1) |
磨刀石 | 2铜币 | 1磅 |
特殊物品 | ||
项目 | 价格 | 重量 |
强酸(扁瓶装) | 10金币 | 1磅 |
炽火胶(扁瓶装) | 20金币 | 1磅 |
抗毒剂(小瓶装) | 50金币 | ─ |
不灭火把 | 110金币 | 1磅 |
圣水(扁瓶装) | 25金币 | 1磅 |
烟雾棒 | 20金币 | 1/2磅 |
照明杖 | 2金币 | 1磅 |
绊足包 | 50金币 | 4磅 |
爆雷石 | 30金币 | 1磅 |
火柴 | 1金币 | ─ |
职业与技能工具 | ||
项目 | 价格 | 重量 |
炼金用具 | 500金币 | 40磅 |
工艺工具 | 5金币 | 5磅 |
工艺工具(精制品) | 55金币 | 5磅 |
攀爬工具 | 80金币 | 5磅(1) |
易容工具 | 50金币 | 8磅(1) |
医药箱 | 50金币 | 1磅 |
冬青与檞寄生 | - | - |
圣徽,木制品 | 1金币 | - |
圣徽,银制品 | 25金币 | 1磅 |
沙漏 | 25金币 | 1磅 |
放大镜 | 100金币 | - |
乐器,普通 | 5金币 | 3磅(1) |
乐器(精制品) | 100金币 | 3磅(1) |
商用天秤 | 2金币 | 1磅 |
法术材料包 | 5金币 | 2磅 |
法师法术书(空白) | 15金币 | 3磅 |
小偷工具 | 30金币 | 1磅 |
小偷工具(精制品) | 100金币 | 2磅 |
工具(精制品) | 50金币 | 1磅 |
水钟 | 1000金币 | 200磅 |
衣着 | ||
项目 | 价格 | 重量 |
工匠工作服 | 1金币 | 4磅(1) |
牧师祭袍 | 5金币 | 6磅(1) |
御寒衣物 | 8金币 | 7磅(1) |
礼服 | 30金币 | 6磅(1) |
艺人服装 | 3金币 | 4磅(1) |
探险家服装 | 10金币 | 8磅(1) |
武僧服装 | 5金币 | 2磅(1) |
贵族服装 | 75金币 | 10磅(1) |
平民服装 | 1银币 | 2磅(1) |
皇室服装 | 200金币 | 15磅(1) |
学者服装 | 5金币 | 6磅(1) |
旅行者服装 | 1金币 | 5磅(1) |
饮食与住宿 | ||
项目 | 价格 | 重量 |
麦酒 | ||
每加仑 | 2银币 | 8磅 |
每杯 | 4铜币 | 1磅 |
酒筵(每人) | 10金币 | ─ |
面包,每条 | 2铜币 | 1/2磅 |
干酪,每块 | 1银币 | 1/2磅 |
旅店投宿(每日) | ||
良好 | 2金币 | - |
普通 | 5银币 | - |
下等 | 2银币 | - |
餐食(每日份) | ||
上等 | 5银币 | - |
普通 | 3银币 | - |
粗劣 | 1银币 | - |
肉,每块 | 3银币 | 1/2磅 |
葡萄酒 | ||
普通(每罐) | 2银币 | 6磅 |
醇酿(每瓶) | 10金币 | 1.5磅 |
座骑与相关装备 | ||
项目 | 价格 | 重量 |
座骑用盔甲 | ||
中型生物 | x2 | x1 |
大型生物 | x4 | x2 |
马辔与缰绳 | 2金币 | 1磅 |
守卫用犬 | 25金币 | - |
骑乘用犬 | 150金币 | - |
驴或骡 | 8金币 | - |
饲料(每日份) | 5铜币 | 10磅 |
马 | ||
重型马 | 200金币 | - |
轻型马 | 75金币 | - |
矮种马 | 30金币 | - |
重型战马 | 400金币 | - |
轻型战马 | 150金币 | - |
矮种战马 | 100金币 | - |
鞍座 | ||
军用 | 20金币 | 30磅 |
载货用 | 5金币 | 15磅 |
骑乘用 | 10金币 | 25磅 |
特殊鞍座 | ||
军用 | 60金币 | 40磅 |
载货用 | 15金币 | 20磅 |
骑乘用 | 30金币 | 30磅 |
鞍囊 | 4金币 | 8磅 |
租用马厩(每日) | 5银币 | - |
交通工具 | ||
项目 | 价格 | 重量 |
载客马车 | 100金币 | 600磅 |
轻型马车 | 15金币 | 200磅 |
三桅帆船 | 30000金币 | - |
平底货船 | 3000金币 | - |
长船 | 10000金币 | - |
划艇 | 50金币 | 100磅 |
桨 | 2金币 | 10磅 |
帆船 | 10000金币 | - |
雪车 | 20金币 | 300磅 |
重型马车 | 35金币 | 400磅 |
战船 | 25000金币 | - |
施法及服务 | |
项目 | 价格 |
雇车 | 每哩3铜币 |
受过训练的雇佣 | 每天3银币 |
未训练的雇佣 | 每天1银币 |
信差 | 每哩2铜币 |
过路费 | 1铜币 |
雇船 | 每哩1银币 |
零级法术 | 施法者等级x5金币(2) |
一级法术 | 施法者等级x10金币(2) |
二级法术 | 施法者等级x20金币(2) |
三级法术 | 施法者等级x30金币(2) |
四级法术 | 施法者等级x40金币(2) |
五级法术 | 施法者等级x50金币(2) |
六级法术 | 施法者等级x60金币(2) |
七级法术 | 施法者等级x70金币(2) |
八级法术 | 施法者等级x80金币(2) |
九级法术 | 施法者等级x90金币(2) |
冒险者会面对各式各样的挑战与困难,所谓"工欲善其事,必先利其器",不管你的技能或职业为何,都需要准备一些基本装备。
此处详述128页表7-8中所列的部分装备,包含其特殊功用。物品的硬度与生命值,请见165页破坏物品的说明。
背包(Backpack):可背负的皮制背袋,通常附有固定用皮带。
睡袋(Bedroll):冒险者永远不知道下一个旅店在哪里,有时只能在稻草堆或冷硬的地板上睡觉,这时睡袋就有用了。睡袋包括便于收藏与携带的底垫和薄毯,紧急时也可以充当担架。
冬用毛毯(Blanket, Winter):这是特别缝制的厚重羊毛毯,在严寒的天气下也能保暖。
铁蒺藜(Caltrops):看起来像四根铁钉构成的立体锥,不论怎么放,至少有一根尖刺朝上。你可以把铁蒺藜洒在地上以拖延甚至伤害敌人。一袋2磅重的铁蒺藜可以铺满5呎平方的区域。
进入铺设铁蒺藜区域(或在区域内进行1轮战斗)的生物视同遭到铁蒺藜攻击(基本攻击加值+0),该生物的盔甲加值、盾牌加值或偏斜加值都不列入计算(偏斜只能转移攻击力道,不能让你免于踩到危险物品)。若该生物脚上穿着靴子,则在AC上有+2盔甲加值。踩到铁蒺藜会受1点伤害。由于脚部受伤,该生物的移动速度必须减半。除非该生物成功通过"医疗"技能检定(DC=15),或至少获得1点魔法治疗,否则此移动减值会持续24小时。冲刺或奔跑中的生物踩到铁蒺藜后必须立即停步,但以半速或更慢速度移动的生物,则能顺利通过布满铁蒺藜的区域。
DM可裁定铁蒺藜对特殊生物是否有效果。举例而言,小型变种蜈蚣可以毫发无伤地爬过铁蒺藜区,穿着靴子的火巨人也不会受一般大小的铁蒺藜所伤(对他而言,这只不过是在靴底打上几个小洞罢了)。
蜡烛(Candle):蜡烛可以提供半径5呎的昏暗照明,持续燃烧时间1小时。详见164页关于照明的说明。
地图或卷轴匣(Case, Map or Scroll):这是硬皮或锡制的中空管,附有盖子,专门用来收纳卷起的羊皮纸或纸张。
链条(Chain):链条的硬度为10,HP为5。人物若通过力量检定(DC=26),即可崩断链条。
铁撬(Crowbar):用来撬开物品的铁棒。铁撬非常适于撬开箱子或门,也可以崩断链条。使用铁撬进行以上动作时,在力量检定上会获得+2环境加值。如果用来战斗,铁撬视为单手持用临时武器(见113页),会造成敲击伤害,伤害值与同尺寸的木棒相同。
扁瓶(Flask):以陶土、玻璃或金属制的容器,附有瓶塞。容量为1品脱。
燧石与铁片(Flint and Steel):燧石与铁片互相敲击会产生火花,你可利用火花引燃火绒生火。使用燧石与铁片点燃火把,属于整轮行动,点燃其他物品也至少需要整轮时间。
爪钩(Grappling Hook):在爪钩的尾端系上绳索,可以将绳索固定在城垛、窗户、树枝或类似的地方。投掷爪钩需通过"绳技"检定(DC 10,每10呎距离+2)。
铁锤(Hammer):单手持用的铁锤,可将岩钉敲入墙壁。如果用来战斗,铁锤视为单手持用临时武器(见113页),会造成敲击伤害,伤害值与同尺寸的带刺铁手套相同。
墨水(Ink):一般的黑色墨水。如果你想要其他颜色的墨水,必须花两倍价钱。
墨水笔(Inkpen):木制笔杆附上特殊笔尖,蘸墨水可于纸面上书写。
陶瓮(Jug, Clay):陶制的瓮,附有盖子。容量为1加仑。
长梯(Ladder),10呎:简单的木制直梯。
普通油灯(Lamp, Common):油灯可以提供半径15呎的光亮照明范围,半径30呎的昏暗照明范围,每品脱灯油可持续照明6小时。普通油灯的照明比火把稳定,但不像提灯那样有灯罩保护,火焰容易倾倒,过于危险而不太适合冒险时使用。普通油灯单手便能持用。详见164页关于照明的说明。
牛眼提灯(Latern, Bullseye):牛眼提灯的内部经过精心打磨,将光线导向唯一的开口。牛眼提灯可以提供半径60呎的锥形光亮照明范围,半径120呎的锥形昏暗照明范围,每品脱灯油可持续照明6小时。牛眼提灯单手便能持用。详见164页关于照明的说明。
附盖提灯(Latern, Hooded):附盖提灯旁边有可以开关的盖子让光线透出。附盖提灯可以提供半径30呎的光亮照明范围,半径60呎的昏暗照明范围,每品脱灯油可持续照明6小时。附盖提灯单手便能持用。详见164页关于照明的说明。
锁(Lock):锁通常得配合一把大又重的钥匙使用。锁的品质分为四类,决定"开锁"技能检定的DC:简单(DC=20)、一般(DC=25)、良好(DC=30)、精巧(DC=40)。
镣铐与精制品镣铐(Manacles and Manacles, Masterwork):表7-8中所列的镣铐只能铐住中型生物。被铐者可使用"脱逃"技能尝试脱困(DC=30(精制品)镣铐则为DC=35)。想崩断镣铐必须通过力量检定(DC=26,对精制品镣铐则是DC=28)。镣铐的硬度为10,HP为10。大多数镣铐都附有锁,锁的品质与价格也会影响镣铐的价格。小型生物使用的镣铐其价格与表列相同,但大型生物使用的镣铐贵10倍,超大型生物使用的镣铐则贵100倍。至于巨型、超巨型、超小型、微型或超微型生物所使用的镣铐,必须特别打造。
钢面小镜(Mirror, Small Steel):打磨光亮的钢面镜是很好的工具,可在墙角窥伺、以阳光反射向同伴打讯号、观察梅杜莎动向、在晋见女王前整理仪容,或查看身上一些不容易看见的伤口。
灯油(Oil):1品脱灯油能提供提灯6小时照明。你可以拿扁瓶装灯油当作投炸武器使用(见158页投炸武器攻击的说明),将灯油装瓶并插上导火线视为整轮动作,攻击规则与使用炽火胶相同。投掷出去后,有50%的机会可成功引燃。
你也可以把灯油倒在地上,如果地面够平坦,每品脱可覆盖5呎平方的区域。一经点燃,地上的灯油可持续燃烧2轮,并对区域中的每个生物造成每轮1d3点火焰伤害。
纸(Paper):纤维制成的单张纸。
羊皮纸(Parchment):山羊皮或绵羊皮制成,可供书写。
岩钉(Piton):墙壁上没有攀附点或立足点时,你可以自己制造。岩钉是有洞眼的钢刺,你可以将绳子穿过洞眼加以固定(见69页"攀爬"技能的说明)。
木杆(Pole),10呎:怀疑前方有陷阱吗?不必亲手检查,你可以用木杆戳戳看墙上那个奇怪的小洞。
腰包(Pouch, Belt):腰包可系在腰带上,适合放一些小物品。
小型攻城槌(Ram, Portable):前端包覆铁皮的木桩,可用来破门。使用小型攻城槌破门时,力量检定可获得+2环境加值。如果有另一个人协助(他不必作检定),你还可以再获得+2加值(见167页破门的说明)。
口粮(Rations, Trail):适合旅行携带的高热量干粮,包括:肉干、干果、硬面饼和坚果等。
麻绳(Rope, Hempen):麻绳的HP为2。若通过力量检定(DC=23),即可崩断。
丝绳(Rope, Silk):丝绳的HP为4。若通过力量检定(DC=24),即可崩断。丝绳韧性较佳,使用时,"绳技"技能检定有+2环境加值。
麻布袋(Sack):用粗麻布制成的袋子,袋口有穿绳可以系紧。
玺戒(Signet Ring):戒指的表面刻有专属于你的图样,将玺戒按在融化的封蜡上即可留下徽记。
长柄锤(Sledge):双手持用的大铁锤,适合用来打破宝箱。
望远镜(Spyglass):透过望远镜可看到两倍大的物体影像。
帐篷(Tent):简单的双人帐篷。
火把(Torch):顶端缠有浸过油脂的亚麻布木棒。火把可以提供半径20呎的光亮照明范围,半径40呎的昏暗照明范围,持续燃烧时间1小时。详见164页关于照明的说明。如果用来战斗,火把视为单手持用临时武器(见113页),会造成敲击伤害,伤害值与同尺寸的铁手套相同,另外还会造成1点火焰伤害。
小玻璃瓶(Vial):陶土、玻璃或金属制的容器,附有瓶塞,容量为1盎司。宽至多1吋,高至多3吋。
水袋(Waterskin):装水的窄口皮袋。
这些特殊物品对冒险者非常有用。除了圣水和不灭火把之外,其他物品都可以"工艺(炼金术)"技能制造出来(见70页)。
强酸(Acid):你可以投掷扁瓶装的强酸,当作投炸武器(见158页投炸武器攻击的说明)。投掷强酸视为远程接触攻击,射程单位10呎,直接命中的生物会受到1d6强酸伤害,5呎内的所有生物也会被波及而受到1点强酸伤害。
炽火胶(Alchemist's Fire):炽火胶是一种粘稠的物质,接触空气就会自燃。你可以投掷扁瓶装的炽火胶,当作投炸武器(见158页投炸武器攻击的说明)。投掷炽火胶视为远程接触攻击,射程单位10呎。
直接命中的生物会受到1d6火焰伤害,5呎内的所有生物也会被波及而受到1点火焰伤害。除非在被击中后立即以整轮动作进行灭火,否则被炽火胶直接命中的生物在击中后一轮还会受到额外1d6点伤害。灭火时必须通过反射检定(DC=15),如果在地上打滚,则有+2加值。当然,直接跳进湖里或使用魔法可以瞬间灭火。
抗毒剂(Antitoxin):喝下抗毒剂后,在1小时内对所有毒素相关之强韧检定都有+5炼金加值。
不灭火把(Everburning Torch):施展过"不灭明焰"的火把。不灭火把可以提供半径20呎的光亮照明范围,半径40呎的昏暗照明范围。详见164页关于照明的说明。
圣水(Holy Water):圣水是经过祝福的水,因此对不死生物与邪恶异界生物会造成强酸般的伤害。扁瓶装的圣水能当作投炸武器使用(见158页投炸武器攻击的说明)。投掷圣水视为远程接触攻击,射程单位10呎。瓶装圣水可以投掷在实体生物身上,但对虚体生物则必须打开瓶盖倒在该生物身上。因此,你必须邻近虚体生物才有可能将圣水倒上去,这属于远程接触攻击,不会引发机会攻击。
不死生物或邪恶异界生物若遭扁瓶装的圣水直接击中,会受2d4点伤害,5呎内的所有该类生物也会被波及而受到1点伤害。
善良神祇的神殿会以成本价贩卖圣水,这是因为他们乐于提供圣水给那些意图击败邪恶生物的人。
烟雾棒(Smokestick):这种木棒经过炼金术处理,点燃之后会产生茫茫浓烟,弥漫10呎立方的空间(与"云雾术"同,但常风或强风只需1轮就可以吹散)。1轮之后,烟雾棒便消耗殆尽,烟雾也自然消散。
照明杖(Sunrod):这是顶端镶金的1呎长铁棒,敲击之后会放出耀眼的光芒。可以提供半径30呎的光亮照明范围,半径60呎的昏暗照明范围。照明6小时之后,顶端的黄金便消耗殆尽,成为不值钱的铁棒。详见164页关于照明的说明。
绊足包(Tanglefoot Bag):此皮制小包中装满炼金化合物。投掷之后(这属于远程接触攻击,射程单位10呎),小包里的粘稠物质会炸开,因为接触空气变得坚硬而有韧性,纠缠住目标。被纠缠者的攻击检定受-2减值,敏捷也有-4减值。被纠缠之后必须通过反射检定(DC=15),否则便被粘在地上无法移动。即使通过检定,该生物也只能以半速移动。超大型或体型更大的生物不受绊足包影响。飞行生物不会被粘在地上,但如果该生物必须靠翅膀飞行的话,必须通过反射检定(DC=15),否则便坠落地面无法飞行。绊足包在水中无效。
被粘在地上或无法飞行的生物可尝试通过力量检定(DC=17),或是以挥砍武器去除粘稠物(他人亦可协助),只要造成15点伤害即可挣脱。去除粘稠物为必然命中,不须进行攻击检定,但必须进行伤害掷骰,以计算是否去除粘稠物。人物重获自由后只能以半速移动(或飞行)。被纠缠的生物若要施法,必须通过专注检定(DC=15)。黏稠物在2d4轮后会变得松脆而脱落。将"万溶剂"(请参阅《地下城主指南》268页)倒在被纠缠的生物身上可以立即溶解粘稠物。
爆雷石(Thounderstone):投掷爆雷石属于远程攻击,射程单位20呎。当爆雷石撞击坚硬的表面(或遭大力敲击),会产生震耳欲聋的响声(这属于音波攻击),10呎半径范围内的生物若未通过强韧检定(DC=15)便会耳聋1小时。耳聋的生物除了一般明显的效果外,先攻权检定受-4减值,而且在施展需要言语成分的法术时,有20%的失败机率。
因为爆雷石不须直接命中目标生物,你可以瞄准某个5呎方格,AC视为5。如果没有击中的话,请参照158页投炸武器的说明,来决定爆雷石究竟落在何处。
火柴:一端包裹炼金化合物质的短木棒,只要在粗糙的表面上摩擦便会点燃。用火柴生火比使用燧石、铁片(或放大镜)和火绒快。使用火柴点燃火把属于标准动作(而非整轮动作),点燃其他物品也至少需要一个标准动作的时间。
这些装备对某些职业或技能特别有用。
炼金用具(Alchemist's Lab):包括烧杯、玻璃瓶、搅拌器、度量用具、化学药品及其他化合物。若有此用具,进行"工艺(炼金术)"技能检定时有+2环境加值,但此用具与使用"工艺(炼金术)"技能所需的其他花费无关(见70页)。若没有此用具,你依然可以使用"工艺(炼金术)"技能,只是不会获得此用具提供的+2环境加值。
工艺工具(Artisan's Tools):此工具包含工艺制造所须之特殊工具。如果没有此工具,便只能使用临时替代工具,"工艺"技能检定受到-2减值。
工艺工具(精制品)(Artisan’s Tools, Masterwork):这是特制的工艺工具,若有此工具,进行"工艺"技能检定时有+2环境加值。
攀爬工具(Climber's Kit):此工具包括岩钉、鞋钉、手套与攀岩吊带。若有此工具,进行"攀爬"技能检定时有+2环境加值。
易容工具(Disguise Kit):此工具包含化妆品、染发剂及其他易容小道具。若有此工具,进行"易容"技能检定时有+2环境加值。每套易容工具可使用10次。
医药箱(Healing Kit):此工具包含药草、膏药、绷带与其他的医疗器材。若有此工具,进行"医疗"技能检定时有+2环境加值。每套医药箱可使用10次。
冬青与檞寄生(Holly and Mistletoe):冬青与檞寄生的嫩枝是德鲁伊施法必备的法器。德鲁伊可在林地中轻易找到这些植物,一般而言,摘取这些嫩枝不须花费。
圣徽(Holy Symbols),木制或银制:圣徽可聚集正能量,是牧师或圣武士施法与驱散不死生物的法器。每个宗教都有特定样式的圣徽,没有特定信仰的牧师则使用太阳徽记为圣徽样式。
银制圣徽与木制圣徽的功效虽然相同,但代表着不同的身分地位。
邪徽(Unholy Symbols):邪徽与圣徽极相似,但聚集的是负能量,而且只能由邪恶牧师佩带(或是想施展邪恶法术与斥喝不死生物的中立牧师)。如无特别要求,没有特定信仰的牧师则使用骷髅徽记为圣徽样式。
放大镜(Magnifying Glass):放大镜可以用来仔细观察物品,也可以取代燧石、铁片与火绒来生火(但必须在有如阳光直射强度的光线下才能聚焦引火,使用放大镜生火至少需要一个整轮动作)。若使用放大镜,对小型或精致物品(如:宝石)进行"估价"技能检定时有+2环境加值。
乐器,普通或精制品(Musical Instrument, Common or Masterwork):短笛、萧、长笛、曼陀林与萧姆管都是常见的乐器。精制品乐器的音质比普通乐器更好,使用时可让"表演"技能检定有+2环境加值。
商用天秤(Mechant's Scale):商用天秤包括天秤与砝码。若有商用天秤,对以重量计价的物品(包括以贵金属制造的物品)进行"估价"技能检定时,有+2环境加值。
法术材料包(Spell Component Pouch):一个小型皮制防水腰包,里面备有许多施法需要的材料,施法者可以找到一切施法器材与材料,但不包括:法术说明中订有特别价格的器材与材料、施展神术所需的法器,和放不进此袋子的器材(如:德鲁伊施展"探知"时需要的天然水池)。
法师法术书(空白)(Spellbook):硬皮封面的法术书是法师的珍宝。每本法术书有一百页羊皮纸可抄写法术,抄写法术所需页数等于该法术等级(零级法术只须一页)。请见179页法术书的说明。
小偷工具(Thieves' Tools):使用"解除装置"和"开锁"技能时,需要此工具。此工具包含万能钥匙、铁杆、尖嘴钳、小锯子、楔子与铁锤。若没有这套工具,便只能使用临时工具进行"解除装置"与"开锁"检定,得受-2环境减值。
小偷工具(精制品):特别制作的精巧小偷工具,进行"解除装置"与"开锁"技能检定时有+2环境加值。
工具(精制品)(Tool, Masterwork):使用这种特制工具进行相关工作更能得心应手,相关技能检定(如果需要检定)有+2环境加值。你可以参见表7-8选择所需的工具,包括:精制品工艺工具、精制品小偷工具、易容工具、攀爬工具、医药箱或精制品乐器等。其他物品也有精制品,但以多件精制品工具进行同一技能检定时,物品所提供的加值不能累计,例如:同时使用精制品岩钉与精制品攀爬工具时,"攀爬"技能还是只有+2加值。
水钟(Water Clock):此笨重装置经设定后,可在一天内记录时间,误差不超过半小时。本装置是以固定的滴速确定时间,所以必须有水源。这多半是富有人家的装饰品或奥术研究者的工具。大多数人很难得知正确的时间,对他们而言,这也不是很必要。
不同人物在不同场合会做不同打扮。起始人物通常穿着工匠工作服、艺人服装、探险家服装、武僧服装、平民服装、学者服装或旅行者服装,这套衣着完全免费,也不列入人物的负重计算。
工匠工作服:包含钮扣上衣、吊带裤或吊带裙和鞋子,可能加顶帽子。这套服装还可能有条携带工具用的皮带以及皮制或布制围裙。
牧师祭袍:这是教会进行仪式时所穿的服饰,不是外出冒险用的服装。
御寒衣物:包含羊毛外套、亚麻衫、毛毡帽、厚斗篷、厚裤子或裙子和靴子。穿着这套御寒衣物时,抵抗严寒气候的强韧检定有+5环境加值(见《地下城主指南》中关于寒害的说明)。
礼服:当季的时尚流行配合完美的剪裁。穿着一般衣着而非礼服的话会遭到贵族或富绅的鄙视,对这些人所有以魅力为基本属性的技能检定都受-2减值。如果你不肯花钱加上珠宝缀饰(另加约50金币),那礼服也跟普通衣着没有多大差别。
艺人服装:闪亮而华丽的表演服装,虽然看起来有些滑稽,但经过适当设计,能让你顺利地翻滚、跳舞、走索或拼命狂奔(尤其当观众对你翻脸时)。
探险家服装:这套服装专门为探险家所设计,包含靴子、皮短裤或裙子、腰带、衬衫(或许加上背心与外套)、手套和斗篷。有些冒险者不喜欢皮裙,而会在布裙外面再套上皮制连身装。这套服装特别增加许多口袋(尤其在斗篷上),还附加一些你可能需要的物品,如:围巾与宽沿帽。
武僧服装:这套简装包含僧鞋和宽松衣裤,通常还有衣带与头带。乍看之下毫不起眼,但却是以上等布料裁制成,提供绝佳的活动性。你可以在衣袖中的暗袋藏匿小型武器,坚韧的衣带也可以充当短绳。
贵族服装:这套服饰装饰华美,缀满贵重金属与宝石,是融入贵族社交圈的必备品。想跻身贵族者都需要一枚玺戒(见前文关于冒险装备的说明)与一些珠宝(至少价值100金币以上)。
平民服装:宽松的衣裤或裙装,没有鞋子,直接用布把脚包起来。
皇室服装:这只包含衣服,不包括其他皇室物品(如:权杖、皇冠、戒指等)。皇室服装以上等丝绸缝制,加上毛皮缀边,再饰以宝石、黄金,极为华美炫目。
学者服装:适合学者身分,包含长袍、腰带、披肩、软鞋,或许再加上斗篷。
旅行者服装:包含靴子、羊毛裙或羊毛裤、坚韧的腰带、衬衫(或许再加上背心或外套)以及附头罩的斗篷。
许多旅行者会投宿在职业公会、教堂、民家,或是贵族家中,但冒险者通常都必须找旅店投宿。
旅店:投宿下等旅店时,你大概只能睡在壁炉前面。如果老板高兴,你可以有条爬满虱子的毯子。普通旅店提供毯子与枕头,可以让你在暖炕上睡个好觉,同宿者看起来也较有格调。良好旅店则有安静的小套房,备有舒适的床铺与赏心悦目的摆设,屋角也有夜壶。
餐食:粗劣的餐食只有面包、烤萝卜、洋葱和一碗水。普通的餐食则有面包、鸡汤(漂着几块碎鸡肉)、胡萝卜与掺水的麦酒或葡萄酒。上等的餐食有烤面包、馅饼、牛肉、豌豆,还有麦酒或葡萄酒。
马匹或其他牲口可使你的旅行更便利快捷。
座骑用盔甲(Barding),中型与大型生物用:座骑用盔甲覆盖座骑的头、颈、胸口、身体,有时也包括护脚。比起轻型座骑用盔甲,中型或重型座骑用盔甲会减慢移动速度但保护更周全。座骑用盔甲的类别包括表7-6列出的所有类型。
马(大型非类人生物)用盔甲价格为人类(中型类人生物)用的4倍,重量则为2倍(见123页特殊生物防具的边栏说明)。若为矮种马或其他中体型座骑,重量与表中所列相同,价格则为2倍。
中型或重型盔甲会减慢座骑的移动速度:
速度 | |||
座骑用盔甲 | (40呎) | (50呎) | (60呎) |
中型盔甲 | 30呎 | 35呎 | 40呎 |
重型盔甲 | 30呎(1) | 35呎(1) | 40呎(1) |
飞行座骑若穿着中型或重型盔甲,则无法飞行。
穿着盔甲的动物需要特别照料,你必须避免盔甲擦伤座骑。夜里必须将座骑的盔甲卸下,而且除非出战,否则应避免为座骑穿上盔甲。为座骑穿脱盔甲所花的时间,为表7-7所列时间的五倍。穿着盔甲的座骑只能乘载一名骑乘者,且不能负载一般鞍囊之外的货物。正因如此,有经验的骑乘者通常会备有另一匹牲口,负责背负装备与补给品。
骑乘用犬(Dog, Riding):这是经过特别训练的狗,体型中型,可供小型人形骑者骑乘,与战马一样骁勇善战。若从骑乘用犬背上摔落,不会造成伤害(见《怪物图鉴》关于骑乘用犬的详细说明)。
驴或骡:驴和骡不怕危险、刻苦耐劳,还能载运重货长途跋涉,它们是最佳的驮兽。尤其不同于马的是,它们愿意(但并不积极)进入地下城或其他险地(见《怪物图鉴》关于驴和骡的详细说明)。
饲料:马、驴、骡和矮种马会自己找草吃,但你可以喂它们高营养的草秣(如:燕麦),尤其当它们已经筋疲力竭时,更需要你的照料。如果你有骑乘用犬,至少要买点肉喂它吃,与表列价格会有些出入。
马:马是你最佳的多用途座骑。马(不包括矮种马)能乘载一名人类、矮人、精灵、半精灵或半兽人。矮种马略小于一般的马,可乘载一名侏儒或半身人(见《怪物图鉴》关于马的详细说明)。
战马与矮种战马极适合在战斗中骑乘,轻型马、矮种马与重型马都不适合作战(见157页骑乘战斗,与80页"骑术"的说明)。
特殊鞍座:特殊鞍座是为特殊生物(如:鹫马)所制造的鞍座。特殊鞍座亦分为军用、载货用与骑乘用。
军用鞍座:军用鞍座提高骑乘时的稳定性,因此在进行避免摔落之"骑术"技能检定时,有+2环境加值。如果坐在军用鞍座上被击昏,你有75%的机率能安全地待在马背上(骑乘用鞍座则只有50%的机率)。
载货用鞍座:载货用鞍座是专门设计用来乘载装备与补给品,无法载人。载货用鞍座能乘载的货物量等于座骑的乘载能力(座骑乘载能力请见《怪物图鉴》)。
骑乘用鞍座:这是一般的单人鞍座。
租用马厩:提供马厩、饲料、梳洗和其他照料牲口的服务。
交通工具
如果你带了太多东西或是要到很远的地方,除了骑马之外,你还可以选择其他交通工具。
载客马车(Carriage):需要两匹马(或其他驮兽)才能拉动的大型四轮马车,车厢内可以载四名乘客,前面还有两个驾驶座位,附马具。
轻型马车(Cart):单匹马(或其他驮兽)便可拉动的两轮马车,附马具。
三桅帆船(Galley):三桅帆船长130呎,宽20呎,除了三根桅杆之外,船身两旁各有70个桨位,总共需要200名船员,可以载运150吨货物或250名士兵。如果要在船首加装破船槌以及船身前中后三座射击塔,则要额外花费8000金币。三桅帆船无法横渡海洋,只能沿岸航行,扬帆或划桨的速度都是每小时4哩。
平底货船(Keelboat):平底货船长50到75呎,宽15到20呎,除了悬挂方帆的一根桅杆之外,还有数个桨位,总共需要8到15名船员,可以载运40到50吨货物或100名士兵。因为船身为平底,不仅可以横渡海洋,也可以顺河流航行。速度每小时1哩。
长船(Longship):长船长75呎,除了悬挂方帆的一根桅杆之外,还有50个桨位,总共需要50名船员,可以载运50吨货物或120名士兵。长船可以横渡海洋,扬帆或划桨的速度都是每小时3哩。
划艇(Rowboat):划艇长8到12呎,可以载运2到3名中型体型乘客,速度每小时1.5哩。
帆船(Sailing Ship):适合海上航行的大型船只。帆船长75到90呎,宽20呎,总共需要20名船员,可以载运150吨货物。帆船有两根桅杆,悬挂方帆,可以横渡海洋,速度每小时2哩。
雪车(Sled):雪车货厢底下加有雪橇板,适合行于雪地或冰原。一般而言,雪车需要两匹马(或其他驮兽)才能拉动,随车附有马具。
重型马车(Wagon):这种四轮无顶货车是运送重物的最佳选择。一般而言,重型马车需要两匹马(或其他驮兽)才能拉动,随车附有马具。
战船(Warship):战船长100呎,除了一根主桅杆之外,也可以划桨前进,船身两旁各有60到80个桨位。虽然可以载运160名士兵,但因为没有足够空间装粮食,航程有限。战船无法横渡海洋,只能沿岸航行,也不能载货,扬帆或划桨的速度都是每小时2.5哩。
身为冒险者,虽然花钱雇人可以解决不少问题,但请不要过度依赖这种方法。如果人物决定要雇人送信、施法、渡海或提供其他服务,请参考以下说明。
雇车(Coach Cab):表列价格是城镇间载运乘客及随身行李的车资。如果是在城镇里面移动,到任何地方大概都只需要1铜币。
受过训练的雇佣(Hireling, Trained):表列价格是雇用佣兵、石匠、车夫或其他具有专长人士的每日最低工资。通常受过训练的雇佣要求的工资都比这高出许多,详见《地下城主指南》。
未训练的雇佣(Hireling, Untrained):表列价格是雇用苦力、脚夫、厨师、仆役或其他工人的每日工资。
信差(Messenger):雇用骑马或徒步信差的价格。如果刚好顺路(如:正要航向目的地的船员),价格可以减半。
过路费(Road or Gate Toll):经过有人保养或看守的道路时,通常要付过路费。有时候,某些大城市会对进城或出城的人收取过路费。
雇船(Ship’s Passage):大部分船只不会专门载运乘客,但货物旁边通常还可以挤出几个空位让人搭乘。体型超过中型的生物不适合搭船,必须花费表列价格的两倍。
法术:这是请施法者为你施法的费用。当然,你必须先找到一位肯为你施法的施法者,还得等他有空的时间(包含法术准备时间,通常得等到24小时之后)。如果想带施法者到其他地方为你施法(例如:到危险的地下城为你施展"敲击术"),你必须努力与他交涉,通常对方的回答应该是:"不!"
表中所列的价格并不包含施法材料与器材花费,也不包括消耗XP。如果某个法术需要施法材料,你必须在表列法术价格外再加上该笔开销。若该法术需要施法器材(而非法器),你必须在表列的法术价格外再加上十分之一的施法器材费用。若该法术需要消耗XP,则你必须另外支付相当于五倍XP的金币。举例而言,若要请一名9级牧师为你施展五级法术"通神",你必须支付450金币,该法术须消耗100 XP,所以你还得支付500金币。再加上圣水的费用25金币,总计是975金币。
如果法术可能造成危险(如:"异界探知"),假使真的有施法者愿意帮你施展,他也会要求你必须为可能发生的危险状况付出额外费用。如果法术会将施法者和你一起传送到别处(如:"传送术"),即使你不和施法者一起回去,你也得支付两倍价格,以作为回程费用。
而且,并不是每个城镇都能找到等级足够的施法者。一般来说,小镇或大聚落可以找到施展一级法术的施法者;大镇可以找到施展二级法术的施法者;小城可以找到施展三或四级法术的施法者;大城可以找到施展五或六级法术的施法者;都市可以找到施展七或八级法术的施法者。能施展九级法术的施法者即使在都市里也非常少见,找寻这类施法者的历程就可以设计成冒险任务(聚落大小和相关资料请参阅《地下城主指南》)。
你必须亲自找到一名施法者来为你施法,不能靠人介绍,只凭金钱往往也还不够。如果该施法者在宗教、道德或政治立场上与你相左,恐怕报酬再高也请不动。雇人施法的价格一律由DM进行最终裁决。