商品与服务

除了武器和防具之外,冒险者还需要其他装备,表7-8列举数十种商品的价格和重量,还有人物可能会用到的服务项目。

表7-8:商品与服务
冒险装备
项目价格重量
背包(空)2金币2磅(1)
木桶(空)2金币30磅
篮子(空)4银币1磅
睡袋1银币5磅(1)
铜铃1金币
冬用毛毯5银币3磅(1)
滑轮组5金币5磅
玻璃酒瓶2金币
水桶(空)5银币2磅
铁蒺藜1金币2磅
蜡烛1铜币
帆布(每平方码)1银币1磅
地图或卷轴匣1金币1/2磅
链条(10呎)30金币2磅
粉笔,1根1铜币
木箱(空)2金币25磅
铁撬2金币5磅
薪柴(每日份)1铜币20磅
鱼钩1银币
渔网,25平方呎4金币5磅
扁瓶(空)3铜币1.5磅
燧石与铁片1金币
爪钩1金币4磅
铁锤5银币2磅
墨水(1盎司小瓶装)8金币
墨水笔1银币
陶瓮3铜币9磅
长梯,10呎5铜币20磅
普通油灯1银币1磅
牛眼提灯12金币3磅
附盖提灯7金币2磅
简单20金币1磅
一般40金币1磅
良好80金币1磅
精巧150金币1磅
镣铐15金币2磅
镣铐(精制品)50金币2磅
钢面小镜10金币1/2磅
啤酒杯2铜币1磅
灯油(1品脱小瓶装)1银币1磅
纸(每张)4银币
羊皮纸(每张)2银币
矿工用十字镐3金币10磅
陶壶2铜币5磅
岩钉1银币1/2磅
木杆,10呎2银币8磅
铁壶5银币10磅
腰包(空)1金币1/2磅(1)
小型攻城槌10金币20磅
口粮(每日份)5银币1磅(1)
麻绳(50呎)1金币10磅
丝绳(50呎)10金币5磅
麻布袋(空)1银币1/2磅(1)
封蜡1金币1磅
缝衣针5银币
哨子8银币
玺戒5金币
长柄锤1金币10磅
肥皂(每磅)5银币1磅
铁锹2金币8磅
望远镜1000金币1磅
帐篷10金币20磅(1)
火把1铜币1磅
小玻璃瓶(墨水或药水用)1金币1/10磅
水袋1金币4磅(1)
磨刀石2铜币1磅

 

特殊物品
项目价格重量
强酸(扁瓶装)10金币1磅
炽火胶(扁瓶装)20金币1磅
抗毒剂(小瓶装)50金币
不灭火把110金币1磅
圣水(扁瓶装)25金币1磅
烟雾棒20金币1/2磅
照明杖2金币1磅
绊足包50金币4磅
爆雷石30金币1磅
火柴1金币

 

职业与技能工具
项目价格重量
炼金用具500金币40磅
工艺工具5金币5磅
工艺工具(精制品)55金币5磅
攀爬工具80金币5磅(1)
易容工具50金币8磅(1)
医药箱50金币1磅
冬青与檞寄生
圣徽,木制品1金币
圣徽,银制品25金币1磅
沙漏25金币1磅
放大镜100金币
乐器,普通5金币3磅(1)
乐器(精制品)100金币3磅(1)
商用天秤2金币1磅
法术材料包5金币2磅
法师法术书(空白)15金币3磅
小偷工具30金币1磅
小偷工具(精制品)100金币2磅
工具(精制品)50金币1磅
水钟1000金币200磅

 

衣着
项目价格重量
工匠工作服1金币4磅(1)
牧师祭袍5金币6磅(1)
御寒衣物8金币7磅(1)
礼服30金币6磅(1)
艺人服装3金币4磅(1)
探险家服装10金币8磅(1)
武僧服装5金币2磅(1)
贵族服装75金币10磅(1)
平民服装1银币2磅(1)
皇室服装200金币15磅(1)
学者服装5金币6磅(1)
旅行者服装1金币5磅(1)

 

饮食与住宿
项目价格重量
麦酒
每加仑2银币8磅
每杯4铜币1磅
酒筵(每人)10金币
面包,每条2铜币1/2磅
干酪,每块1银币1/2磅
旅店投宿(每日)
良好2金币
普通5银币
下等2银币
餐食(每日份)
上等5银币
普通3银币
粗劣1银币
肉,每块3银币1/2磅
葡萄酒
普通(每罐)2银币6磅
醇酿(每瓶)10金币1.5磅

 

座骑与相关装备
项目价格重量
座骑用盔甲
中型生物x2x1
大型生物x4x2
马辔与缰绳2金币1磅
守卫用犬25金币
骑乘用犬150金币
驴或骡8金币
饲料(每日份)5铜币10磅
重型马200金币
轻型马75金币
矮种马30金币
重型战马400金币
轻型战马150金币
矮种战马100金币
鞍座
军用20金币30磅
载货用5金币15磅
骑乘用10金币25磅
特殊鞍座
军用60金币40磅
载货用15金币20磅
骑乘用30金币30磅
鞍囊4金币8磅
租用马厩(每日)5银币
交通工具
项目价格重量
载客马车100金币600磅
轻型马车15金币200磅
三桅帆船30000金币
平底货船3000金币
长船10000金币
划艇50金币100磅
2金币10磅
帆船10000金币
雪车20金币300磅
重型马车35金币400磅
战船25000金币

 

施法及服务
项目价格
雇车每哩3铜币
受过训练的雇佣每天3银币
未训练的雇佣每天1银币
信差每哩2铜币
过路费1铜币
雇船每哩1银币
零级法术施法者等级x5金币(2)
一级法术施法者等级x10金币(2)
二级法术施法者等级x20金币(2)
三级法术施法者等级x30金币(2)
四级法术施法者等级x40金币(2)
五级法术施法者等级x50金币(2)
六级法术施法者等级x60金币(2)
七级法术施法者等级x70金币(2)
八级法术施法者等级x80金币(2)
九级法术施法者等级x90金币(2)

冒险装备

冒险者会面对各式各样的挑战与困难,所谓"工欲善其事,必先利其器",不管你的技能或职业为何,都需要准备一些基本装备。

此处详述128页表7-8中所列的部分装备,包含其特殊功用。物品的硬度与生命值,请见165页破坏物品的说明。

背包(Backpack):可背负的皮制背袋,通常附有固定用皮带。

睡袋(Bedroll):冒险者永远不知道下一个旅店在哪里,有时只能在稻草堆或冷硬的地板上睡觉,这时睡袋就有用了。睡袋包括便于收藏与携带的底垫和薄毯,紧急时也可以充当担架。

冬用毛毯(Blanket, Winter):这是特别缝制的厚重羊毛毯,在严寒的天气下也能保暖。

铁蒺藜(Caltrops):看起来像四根铁钉构成的立体锥,不论怎么放,至少有一根尖刺朝上。你可以把铁蒺藜洒在地上以拖延甚至伤害敌人。一袋2磅重的铁蒺藜可以铺满5呎平方的区域。

进入铺设铁蒺藜区域(或在区域内进行1轮战斗)的生物视同遭到铁蒺藜攻击(基本攻击加值+0),该生物的盔甲加值、盾牌加值或偏斜加值都不列入计算(偏斜只能转移攻击力道,不能让你免于踩到危险物品)。若该生物脚上穿着靴子,则在AC上有+2盔甲加值。踩到铁蒺藜会受1点伤害。由于脚部受伤,该生物的移动速度必须减半。除非该生物成功通过"医疗"技能检定(DC=15),或至少获得1点魔法治疗,否则此移动减值会持续24小时。冲刺或奔跑中的生物踩到铁蒺藜后必须立即停步,但以半速或更慢速度移动的生物,则能顺利通过布满铁蒺藜的区域。

DM可裁定铁蒺藜对特殊生物是否有效果。举例而言,小型变种蜈蚣可以毫发无伤地爬过铁蒺藜区,穿着靴子的火巨人也不会受一般大小的铁蒺藜所伤(对他而言,这只不过是在靴底打上几个小洞罢了)。

蜡烛(Candle):蜡烛可以提供半径5呎的昏暗照明,持续燃烧时间1小时。详见164页关于照明的说明。

地图或卷轴匣(Case, Map or Scroll):这是硬皮或锡制的中空管,附有盖子,专门用来收纳卷起的羊皮纸或纸张。

链条(Chain):链条的硬度为10,HP为5。人物若通过力量检定(DC=26),即可崩断链条。

铁撬(Crowbar):用来撬开物品的铁棒。铁撬非常适于撬开箱子或门,也可以崩断链条。使用铁撬进行以上动作时,在力量检定上会获得+2环境加值。如果用来战斗,铁撬视为单手持用临时武器(见113页),会造成敲击伤害,伤害值与同尺寸的木棒相同。

扁瓶(Flask):以陶土、玻璃或金属制的容器,附有瓶塞。容量为1品脱。

燧石与铁片(Flint and Steel):燧石与铁片互相敲击会产生火花,你可利用火花引燃火绒生火。使用燧石与铁片点燃火把,属于整轮行动,点燃其他物品也至少需要整轮时间。

爪钩(Grappling Hook):在爪钩的尾端系上绳索,可以将绳索固定在城垛、窗户、树枝或类似的地方。投掷爪钩需通过"绳技"检定(DC 10,每10呎距离+2)。

铁锤(Hammer):单手持用的铁锤,可将岩钉敲入墙壁。如果用来战斗,铁锤视为单手持用临时武器(见113页),会造成敲击伤害,伤害值与同尺寸的带刺铁手套相同。

墨水(Ink):一般的黑色墨水。如果你想要其他颜色的墨水,必须花两倍价钱。

墨水笔(Inkpen):木制笔杆附上特殊笔尖,蘸墨水可于纸面上书写。

陶瓮(Jug, Clay):陶制的瓮,附有盖子。容量为1加仑。

长梯(Ladder),10呎:简单的木制直梯。

普通油灯(Lamp, Common):油灯可以提供半径15呎的光亮照明范围,半径30呎的昏暗照明范围,每品脱灯油可持续照明6小时。普通油灯的照明比火把稳定,但不像提灯那样有灯罩保护,火焰容易倾倒,过于危险而不太适合冒险时使用。普通油灯单手便能持用。详见164页关于照明的说明。

牛眼提灯(Latern, Bullseye):牛眼提灯的内部经过精心打磨,将光线导向唯一的开口。牛眼提灯可以提供半径60呎的锥形光亮照明范围,半径120呎的锥形昏暗照明范围,每品脱灯油可持续照明6小时。牛眼提灯单手便能持用。详见164页关于照明的说明。

附盖提灯(Latern, Hooded):附盖提灯旁边有可以开关的盖子让光线透出。附盖提灯可以提供半径30呎的光亮照明范围,半径60呎的昏暗照明范围,每品脱灯油可持续照明6小时。附盖提灯单手便能持用。详见164页关于照明的说明。

锁(Lock):锁通常得配合一把大又重的钥匙使用。锁的品质分为四类,决定"开锁"技能检定的DC:简单(DC=20)、一般(DC=25)、良好(DC=30)、精巧(DC=40)。

镣铐与精制品镣铐(Manacles and Manacles, Masterwork):表7-8中所列的镣铐只能铐住中型生物。被铐者可使用"脱逃"技能尝试脱困(DC=30(精制品)镣铐则为DC=35)。想崩断镣铐必须通过力量检定(DC=26,对精制品镣铐则是DC=28)。镣铐的硬度为10,HP为10。大多数镣铐都附有锁,锁的品质与价格也会影响镣铐的价格。小型生物使用的镣铐其价格与表列相同,但大型生物使用的镣铐贵10倍,超大型生物使用的镣铐则贵100倍。至于巨型、超巨型、超小型、微型或超微型生物所使用的镣铐,必须特别打造。

钢面小镜(Mirror, Small Steel):打磨光亮的钢面镜是很好的工具,可在墙角窥伺、以阳光反射向同伴打讯号、观察梅杜莎动向、在晋见女王前整理仪容,或查看身上一些不容易看见的伤口。

灯油(Oil):1品脱灯油能提供提灯6小时照明。你可以拿扁瓶装灯油当作投炸武器使用(见158页投炸武器攻击的说明),将灯油装瓶并插上导火线视为整轮动作,攻击规则与使用炽火胶相同。投掷出去后,有50%的机会可成功引燃。

你也可以把灯油倒在地上,如果地面够平坦,每品脱可覆盖5呎平方的区域。一经点燃,地上的灯油可持续燃烧2轮,并对区域中的每个生物造成每轮1d3点火焰伤害。

纸(Paper):纤维制成的单张纸。

羊皮纸(Parchment):山羊皮或绵羊皮制成,可供书写。

岩钉(Piton):墙壁上没有攀附点或立足点时,你可以自己制造。岩钉是有洞眼的钢刺,你可以将绳子穿过洞眼加以固定(见69页"攀爬"技能的说明)。

木杆(Pole),10呎:怀疑前方有陷阱吗?不必亲手检查,你可以用木杆戳戳看墙上那个奇怪的小洞。

腰包(Pouch, Belt):腰包可系在腰带上,适合放一些小物品。

小型攻城槌(Ram, Portable):前端包覆铁皮的木桩,可用来破门。使用小型攻城槌破门时,力量检定可获得+2环境加值。如果有另一个人协助(他不必作检定),你还可以再获得+2加值(见167页破门的说明)。

口粮(Rations, Trail):适合旅行携带的高热量干粮,包括:肉干、干果、硬面饼和坚果等。

麻绳(Rope, Hempen):麻绳的HP为2。若通过力量检定(DC=23),即可崩断。

丝绳(Rope, Silk):丝绳的HP为4。若通过力量检定(DC=24),即可崩断。丝绳韧性较佳,使用时,"绳技"技能检定有+2环境加值。

麻布袋(Sack):用粗麻布制成的袋子,袋口有穿绳可以系紧。

玺戒(Signet Ring):戒指的表面刻有专属于你的图样,将玺戒按在融化的封蜡上即可留下徽记。

长柄锤(Sledge):双手持用的大铁锤,适合用来打破宝箱。

望远镜(Spyglass):透过望远镜可看到两倍大的物体影像。

帐篷(Tent):简单的双人帐篷。

火把(Torch):顶端缠有浸过油脂的亚麻布木棒。火把可以提供半径20呎的光亮照明范围,半径40呎的昏暗照明范围,持续燃烧时间1小时。详见164页关于照明的说明。如果用来战斗,火把视为单手持用临时武器(见113页),会造成敲击伤害,伤害值与同尺寸的铁手套相同,另外还会造成1点火焰伤害。

小玻璃瓶(Vial):陶土、玻璃或金属制的容器,附有瓶塞,容量为1盎司。宽至多1吋,高至多3吋。

水袋(Waterskin):装水的窄口皮袋。

特殊物品

这些特殊物品对冒险者非常有用。除了圣水和不灭火把之外,其他物品都可以"工艺(炼金术)"技能制造出来(见70页)。

强酸(Acid):你可以投掷扁瓶装的强酸,当作投炸武器(见158页投炸武器攻击的说明)。投掷强酸视为远程接触攻击,射程单位10呎,直接命中的生物会受到1d6强酸伤害,5呎内的所有生物也会被波及而受到1点强酸伤害。

炽火胶(Alchemist's Fire):炽火胶是一种粘稠的物质,接触空气就会自燃。你可以投掷扁瓶装的炽火胶,当作投炸武器(见158页投炸武器攻击的说明)。投掷炽火胶视为远程接触攻击,射程单位10呎。

直接命中的生物会受到1d6火焰伤害,5呎内的所有生物也会被波及而受到1点火焰伤害。除非在被击中后立即以整轮动作进行灭火,否则被炽火胶直接命中的生物在击中后一轮还会受到额外1d6点伤害。灭火时必须通过反射检定(DC=15),如果在地上打滚,则有+2加值。当然,直接跳进湖里或使用魔法可以瞬间灭火。

抗毒剂(Antitoxin):喝下抗毒剂后,在1小时内对所有毒素相关之强韧检定都有+5炼金加值。

不灭火把(Everburning Torch):施展过"不灭明焰"的火把。不灭火把可以提供半径20呎的光亮照明范围,半径40呎的昏暗照明范围。详见164页关于照明的说明。

圣水(Holy Water):圣水是经过祝福的水,因此对不死生物与邪恶异界生物会造成强酸般的伤害。扁瓶装的圣水能当作投炸武器使用(见158页投炸武器攻击的说明)。投掷圣水视为远程接触攻击,射程单位10呎。瓶装圣水可以投掷在实体生物身上,但对虚体生物则必须打开瓶盖倒在该生物身上。因此,你必须邻近虚体生物才有可能将圣水倒上去,这属于远程接触攻击,不会引发机会攻击。

不死生物或邪恶异界生物若遭扁瓶装的圣水直接击中,会受2d4点伤害,5呎内的所有该类生物也会被波及而受到1点伤害。

善良神祇的神殿会以成本价贩卖圣水,这是因为他们乐于提供圣水给那些意图击败邪恶生物的人。

烟雾棒(Smokestick):这种木棒经过炼金术处理,点燃之后会产生茫茫浓烟,弥漫10呎立方的空间(与"云雾术"同,但常风或强风只需1轮就可以吹散)。1轮之后,烟雾棒便消耗殆尽,烟雾也自然消散。

照明杖(Sunrod):这是顶端镶金的1呎长铁棒,敲击之后会放出耀眼的光芒。可以提供半径30呎的光亮照明范围,半径60呎的昏暗照明范围。照明6小时之后,顶端的黄金便消耗殆尽,成为不值钱的铁棒。详见164页关于照明的说明。

绊足包(Tanglefoot Bag):此皮制小包中装满炼金化合物。投掷之后(这属于远程接触攻击,射程单位10呎),小包里的粘稠物质会炸开,因为接触空气变得坚硬而有韧性,纠缠住目标。被纠缠者的攻击检定受-2减值,敏捷也有-4减值。被纠缠之后必须通过反射检定(DC=15),否则便被粘在地上无法移动。即使通过检定,该生物也只能以半速移动。超大型或体型更大的生物不受绊足包影响。飞行生物不会被粘在地上,但如果该生物必须靠翅膀飞行的话,必须通过反射检定(DC=15),否则便坠落地面无法飞行。绊足包在水中无效。

被粘在地上或无法飞行的生物可尝试通过力量检定(DC=17),或是以挥砍武器去除粘稠物(他人亦可协助),只要造成15点伤害即可挣脱。去除粘稠物为必然命中,不须进行攻击检定,但必须进行伤害掷骰,以计算是否去除粘稠物。人物重获自由后只能以半速移动(或飞行)。被纠缠的生物若要施法,必须通过专注检定(DC=15)。黏稠物在2d4轮后会变得松脆而脱落。将"万溶剂"(请参阅《地下城主指南》268页)倒在被纠缠的生物身上可以立即溶解粘稠物。

爆雷石(Thounderstone):投掷爆雷石属于远程攻击,射程单位20呎。当爆雷石撞击坚硬的表面(或遭大力敲击),会产生震耳欲聋的响声(这属于音波攻击),10呎半径范围内的生物若未通过强韧检定(DC=15)便会耳聋1小时。耳聋的生物除了一般明显的效果外,先攻权检定受-4减值,而且在施展需要言语成分的法术时,有20%的失败机率。

因为爆雷石不须直接命中目标生物,你可以瞄准某个5呎方格,AC视为5。如果没有击中的话,请参照158页投炸武器的说明,来决定爆雷石究竟落在何处。

火柴:一端包裹炼金化合物质的短木棒,只要在粗糙的表面上摩擦便会点燃。用火柴生火比使用燧石、铁片(或放大镜)和火绒快。使用火柴点燃火把属于标准动作(而非整轮动作),点燃其他物品也至少需要一个标准动作的时间。

职业与技能工具

这些装备对某些职业或技能特别有用。

炼金用具(Alchemist's Lab):包括烧杯、玻璃瓶、搅拌器、度量用具、化学药品及其他化合物。若有此用具,进行"工艺(炼金术)"技能检定时有+2环境加值,但此用具与使用"工艺(炼金术)"技能所需的其他花费无关(见70页)。若没有此用具,你依然可以使用"工艺(炼金术)"技能,只是不会获得此用具提供的+2环境加值。

工艺工具(Artisan's Tools):此工具包含工艺制造所须之特殊工具。如果没有此工具,便只能使用临时替代工具,"工艺"技能检定受到-2减值。

工艺工具(精制品)(Artisan’s Tools, Masterwork):这是特制的工艺工具,若有此工具,进行"工艺"技能检定时有+2环境加值。

攀爬工具(Climber's Kit):此工具包括岩钉、鞋钉、手套与攀岩吊带。若有此工具,进行"攀爬"技能检定时有+2环境加值。

易容工具(Disguise Kit):此工具包含化妆品、染发剂及其他易容小道具。若有此工具,进行"易容"技能检定时有+2环境加值。每套易容工具可使用10次。

医药箱(Healing Kit):此工具包含药草、膏药、绷带与其他的医疗器材。若有此工具,进行"医疗"技能检定时有+2环境加值。每套医药箱可使用10次。

冬青与檞寄生(Holly and Mistletoe):冬青与檞寄生的嫩枝是德鲁伊施法必备的法器。德鲁伊可在林地中轻易找到这些植物,一般而言,摘取这些嫩枝不须花费。

圣徽(Holy Symbols),木制或银制:圣徽可聚集正能量,是牧师或圣武士施法与驱散不死生物的法器。每个宗教都有特定样式的圣徽,没有特定信仰的牧师则使用太阳徽记为圣徽样式。

银制圣徽与木制圣徽的功效虽然相同,但代表着不同的身分地位。

邪徽(Unholy Symbols):邪徽与圣徽极相似,但聚集的是负能量,而且只能由邪恶牧师佩带(或是想施展邪恶法术与斥喝不死生物的中立牧师)。如无特别要求,没有特定信仰的牧师则使用骷髅徽记为圣徽样式。

放大镜(Magnifying Glass):放大镜可以用来仔细观察物品,也可以取代燧石、铁片与火绒来生火(但必须在有如阳光直射强度的光线下才能聚焦引火,使用放大镜生火至少需要一个整轮动作)。若使用放大镜,对小型或精致物品(如:宝石)进行"估价"技能检定时有+2环境加值。

乐器,普通或精制品(Musical Instrument, Common or Masterwork):短笛、萧、长笛、曼陀林与萧姆管都是常见的乐器。精制品乐器的音质比普通乐器更好,使用时可让"表演"技能检定有+2环境加值。

商用天秤(Mechant's Scale):商用天秤包括天秤与砝码。若有商用天秤,对以重量计价的物品(包括以贵金属制造的物品)进行"估价"技能检定时,有+2环境加值。

法术材料包(Spell Component Pouch):一个小型皮制防水腰包,里面备有许多施法需要的材料,施法者可以找到一切施法器材与材料,但不包括:法术说明中订有特别价格的器材与材料、施展神术所需的法器,和放不进此袋子的器材(如:德鲁伊施展"探知"时需要的天然水池)。

法师法术书(空白)(Spellbook):硬皮封面的法术书是法师的珍宝。每本法术书有一百页羊皮纸可抄写法术,抄写法术所需页数等于该法术等级(零级法术只须一页)。请见179页法术书的说明。

小偷工具(Thieves' Tools):使用"解除装置"和"开锁"技能时,需要此工具。此工具包含万能钥匙、铁杆、尖嘴钳、小锯子、楔子与铁锤。若没有这套工具,便只能使用临时工具进行"解除装置"与"开锁"检定,得受-2环境减值。

小偷工具(精制品):特别制作的精巧小偷工具,进行"解除装置"与"开锁"技能检定时有+2环境加值。

工具(精制品)(Tool, Masterwork):使用这种特制工具进行相关工作更能得心应手,相关技能检定(如果需要检定)有+2环境加值。你可以参见表7-8选择所需的工具,包括:精制品工艺工具、精制品小偷工具、易容工具、攀爬工具、医药箱或精制品乐器等。其他物品也有精制品,但以多件精制品工具进行同一技能检定时,物品所提供的加值不能累计,例如:同时使用精制品岩钉与精制品攀爬工具时,"攀爬"技能还是只有+2加值。

水钟(Water Clock):此笨重装置经设定后,可在一天内记录时间,误差不超过半小时。本装置是以固定的滴速确定时间,所以必须有水源。这多半是富有人家的装饰品或奥术研究者的工具。大多数人很难得知正确的时间,对他们而言,这也不是很必要。

衣着

不同人物在不同场合会做不同打扮。起始人物通常穿着工匠工作服、艺人服装、探险家服装、武僧服装、平民服装、学者服装或旅行者服装,这套衣着完全免费,也不列入人物的负重计算。

工匠工作服:包含钮扣上衣、吊带裤或吊带裙和鞋子,可能加顶帽子。这套服装还可能有条携带工具用的皮带以及皮制或布制围裙。

牧师祭袍:这是教会进行仪式时所穿的服饰,不是外出冒险用的服装。

御寒衣物:包含羊毛外套、亚麻衫、毛毡帽、厚斗篷、厚裤子或裙子和靴子。穿着这套御寒衣物时,抵抗严寒气候的强韧检定有+5环境加值(见《地下城主指南》中关于寒害的说明)。

礼服:当季的时尚流行配合完美的剪裁。穿着一般衣着而非礼服的话会遭到贵族或富绅的鄙视,对这些人所有以魅力为基本属性的技能检定都受-2减值。如果你不肯花钱加上珠宝缀饰(另加约50金币),那礼服也跟普通衣着没有多大差别。

艺人服装:闪亮而华丽的表演服装,虽然看起来有些滑稽,但经过适当设计,能让你顺利地翻滚、跳舞、走索或拼命狂奔(尤其当观众对你翻脸时)。

探险家服装:这套服装专门为探险家所设计,包含靴子、皮短裤或裙子、腰带、衬衫(或许加上背心与外套)、手套和斗篷。有些冒险者不喜欢皮裙,而会在布裙外面再套上皮制连身装。这套服装特别增加许多口袋(尤其在斗篷上),还附加一些你可能需要的物品,如:围巾与宽沿帽。

武僧服装:这套简装包含僧鞋和宽松衣裤,通常还有衣带与头带。乍看之下毫不起眼,但却是以上等布料裁制成,提供绝佳的活动性。你可以在衣袖中的暗袋藏匿小型武器,坚韧的衣带也可以充当短绳。

贵族服装:这套服饰装饰华美,缀满贵重金属与宝石,是融入贵族社交圈的必备品。想跻身贵族者都需要一枚玺戒(见前文关于冒险装备的说明)与一些珠宝(至少价值100金币以上)。

平民服装:宽松的衣裤或裙装,没有鞋子,直接用布把脚包起来。

皇室服装:这只包含衣服,不包括其他皇室物品(如:权杖、皇冠、戒指等)。皇室服装以上等丝绸缝制,加上毛皮缀边,再饰以宝石、黄金,极为华美炫目。

学者服装:适合学者身分,包含长袍、腰带、披肩、软鞋,或许再加上斗篷。

旅行者服装:包含靴子、羊毛裙或羊毛裤、坚韧的腰带、衬衫(或许再加上背心或外套)以及附头罩的斗篷。

饮食与住宿

许多旅行者会投宿在职业公会、教堂、民家,或是贵族家中,但冒险者通常都必须找旅店投宿。

旅店:投宿下等旅店时,你大概只能睡在壁炉前面。如果老板高兴,你可以有条爬满虱子的毯子。普通旅店提供毯子与枕头,可以让你在暖炕上睡个好觉,同宿者看起来也较有格调。良好旅店则有安静的小套房,备有舒适的床铺与赏心悦目的摆设,屋角也有夜壶。

餐食:粗劣的餐食只有面包、烤萝卜、洋葱和一碗水。普通的餐食则有面包、鸡汤(漂着几块碎鸡肉)、胡萝卜与掺水的麦酒或葡萄酒。上等的餐食有烤面包、馅饼、牛肉、豌豆,还有麦酒或葡萄酒。

座骑与相关装备

马匹或其他牲口可使你的旅行更便利快捷。

座骑用盔甲(Barding),中型与大型生物用:座骑用盔甲覆盖座骑的头、颈、胸口、身体,有时也包括护脚。比起轻型座骑用盔甲,中型或重型座骑用盔甲会减慢移动速度但保护更周全。座骑用盔甲的类别包括表7-6列出的所有类型。

马(大型非类人生物)用盔甲价格为人类(中型类人生物)用的4倍,重量则为2倍(见123页特殊生物防具的边栏说明)。若为矮种马或其他中体型座骑,重量与表中所列相同,价格则为2倍。

中型或重型盔甲会减慢座骑的移动速度:

速度
座骑用盔甲(40呎)(50呎)(60呎)
中型盔甲30呎35呎40呎
重型盔甲30呎(1)35呎(1)40呎(1)

飞行座骑若穿着中型或重型盔甲,则无法飞行。

穿着盔甲的动物需要特别照料,你必须避免盔甲擦伤座骑。夜里必须将座骑的盔甲卸下,而且除非出战,否则应避免为座骑穿上盔甲。为座骑穿脱盔甲所花的时间,为表7-7所列时间的五倍。穿着盔甲的座骑只能乘载一名骑乘者,且不能负载一般鞍囊之外的货物。正因如此,有经验的骑乘者通常会备有另一匹牲口,负责背负装备与补给品。

骑乘用犬(Dog, Riding):这是经过特别训练的狗,体型中型,可供小型人形骑者骑乘,与战马一样骁勇善战。若从骑乘用犬背上摔落,不会造成伤害(见《怪物图鉴》关于骑乘用犬的详细说明)。

驴或骡:驴和骡不怕危险、刻苦耐劳,还能载运重货长途跋涉,它们是最佳的驮兽。尤其不同于马的是,它们愿意(但并不积极)进入地下城或其他险地(见《怪物图鉴》关于驴和骡的详细说明)。

饲料:马、驴、骡和矮种马会自己找草吃,但你可以喂它们高营养的草秣(如:燕麦),尤其当它们已经筋疲力竭时,更需要你的照料。如果你有骑乘用犬,至少要买点肉喂它吃,与表列价格会有些出入。

马:马是你最佳的多用途座骑。马(不包括矮种马)能乘载一名人类、矮人、精灵、半精灵或半兽人。矮种马略小于一般的马,可乘载一名侏儒或半身人(见《怪物图鉴》关于马的详细说明)。

战马与矮种战马极适合在战斗中骑乘,轻型马、矮种马与重型马都不适合作战(见157页骑乘战斗,与80页"骑术"的说明)。

特殊鞍座:特殊鞍座是为特殊生物(如:鹫马)所制造的鞍座。特殊鞍座亦分为军用、载货用与骑乘用。

军用鞍座:军用鞍座提高骑乘时的稳定性,因此在进行避免摔落之"骑术"技能检定时,有+2环境加值。如果坐在军用鞍座上被击昏,你有75%的机率能安全地待在马背上(骑乘用鞍座则只有50%的机率)。

载货用鞍座:载货用鞍座是专门设计用来乘载装备与补给品,无法载人。载货用鞍座能乘载的货物量等于座骑的乘载能力(座骑乘载能力请见《怪物图鉴》)。

骑乘用鞍座:这是一般的单人鞍座。

租用马厩:提供马厩、饲料、梳洗和其他照料牲口的服务。

交通工具

如果你带了太多东西或是要到很远的地方,除了骑马之外,你还可以选择其他交通工具。

载客马车(Carriage):需要两匹马(或其他驮兽)才能拉动的大型四轮马车,车厢内可以载四名乘客,前面还有两个驾驶座位,附马具。

轻型马车(Cart):单匹马(或其他驮兽)便可拉动的两轮马车,附马具。

三桅帆船(Galley):三桅帆船长130呎,宽20呎,除了三根桅杆之外,船身两旁各有70个桨位,总共需要200名船员,可以载运150吨货物或250名士兵。如果要在船首加装破船槌以及船身前中后三座射击塔,则要额外花费8000金币。三桅帆船无法横渡海洋,只能沿岸航行,扬帆或划桨的速度都是每小时4哩。

平底货船(Keelboat):平底货船长50到75呎,宽15到20呎,除了悬挂方帆的一根桅杆之外,还有数个桨位,总共需要8到15名船员,可以载运40到50吨货物或100名士兵。因为船身为平底,不仅可以横渡海洋,也可以顺河流航行。速度每小时1哩。

长船(Longship):长船长75呎,除了悬挂方帆的一根桅杆之外,还有50个桨位,总共需要50名船员,可以载运50吨货物或120名士兵。长船可以横渡海洋,扬帆或划桨的速度都是每小时3哩。

划艇(Rowboat):划艇长8到12呎,可以载运2到3名中型体型乘客,速度每小时1.5哩。

帆船(Sailing Ship):适合海上航行的大型船只。帆船长75到90呎,宽20呎,总共需要20名船员,可以载运150吨货物。帆船有两根桅杆,悬挂方帆,可以横渡海洋,速度每小时2哩。

雪车(Sled):雪车货厢底下加有雪橇板,适合行于雪地或冰原。一般而言,雪车需要两匹马(或其他驮兽)才能拉动,随车附有马具。

重型马车(Wagon):这种四轮无顶货车是运送重物的最佳选择。一般而言,重型马车需要两匹马(或其他驮兽)才能拉动,随车附有马具。

战船(Warship):战船长100呎,除了一根主桅杆之外,也可以划桨前进,船身两旁各有60到80个桨位。虽然可以载运160名士兵,但因为没有足够空间装粮食,航程有限。战船无法横渡海洋,只能沿岸航行,也不能载货,扬帆或划桨的速度都是每小时2.5哩。

施法及服务

身为冒险者,虽然花钱雇人可以解决不少问题,但请不要过度依赖这种方法。如果人物决定要雇人送信、施法、渡海或提供其他服务,请参考以下说明。

雇车(Coach Cab):表列价格是城镇间载运乘客及随身行李的车资。如果是在城镇里面移动,到任何地方大概都只需要1铜币。

受过训练的雇佣(Hireling, Trained):表列价格是雇用佣兵、石匠、车夫或其他具有专长人士的每日最低工资。通常受过训练的雇佣要求的工资都比这高出许多,详见《地下城主指南》。

未训练的雇佣(Hireling, Untrained):表列价格是雇用苦力、脚夫、厨师、仆役或其他工人的每日工资。

信差(Messenger):雇用骑马或徒步信差的价格。如果刚好顺路(如:正要航向目的地的船员),价格可以减半。

过路费(Road or Gate Toll):经过有人保养或看守的道路时,通常要付过路费。有时候,某些大城市会对进城或出城的人收取过路费。

雇船(Ship’s Passage):大部分船只不会专门载运乘客,但货物旁边通常还可以挤出几个空位让人搭乘。体型超过中型的生物不适合搭船,必须花费表列价格的两倍。

法术:这是请施法者为你施法的费用。当然,你必须先找到一位肯为你施法的施法者,还得等他有空的时间(包含法术准备时间,通常得等到24小时之后)。如果想带施法者到其他地方为你施法(例如:到危险的地下城为你施展"敲击术"),你必须努力与他交涉,通常对方的回答应该是:"不!"

表中所列的价格并不包含施法材料与器材花费,也不包括消耗XP。如果某个法术需要施法材料,你必须在表列法术价格外再加上该笔开销。若该法术需要施法器材(而非法器),你必须在表列的法术价格外再加上十分之一的施法器材费用。若该法术需要消耗XP,则你必须另外支付相当于五倍XP的金币。举例而言,若要请一名9级牧师为你施展五级法术"通神",你必须支付450金币,该法术须消耗100 XP,所以你还得支付500金币。再加上圣水的费用25金币,总计是975金币。

如果法术可能造成危险(如:"异界探知"),假使真的有施法者愿意帮你施展,他也会要求你必须为可能发生的危险状况付出额外费用。如果法术会将施法者和你一起传送到别处(如:"传送术"),即使你不和施法者一起回去,你也得支付两倍价格,以作为回程费用。

而且,并不是每个城镇都能找到等级足够的施法者。一般来说,小镇或大聚落可以找到施展一级法术的施法者;大镇可以找到施展二级法术的施法者;小城可以找到施展三或四级法术的施法者;大城可以找到施展五或六级法术的施法者;都市可以找到施展七或八级法术的施法者。能施展九级法术的施法者即使在都市里也非常少见,找寻这类施法者的历程就可以设计成冒险任务(聚落大小和相关资料请参阅《地下城主指南》)。

你必须亲自找到一名施法者来为你施法,不能靠人介绍,只凭金钱往往也还不够。如果该施法者在宗教、道德或政治立场上与你相左,恐怕报酬再高也请不动。雇人施法的价格一律由DM进行最终裁决。